2020.02.23 Prelude: World 12

Переводы новостей и обновлений по игре

2020.02.23 Prelude: World 12

Сообщение not_a_cat » 24 фев 2020, 20:25

Оригинал: http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=67175


Мы занимались разработкой, и вот что нового.

Трейлер: http://jorb.seatribe.se/roligabilder/w12

12-й МИР

Бьют Великие часы, отмечая начало нового Мира. Итак, 6 марта 2020 года этот 11-й мир будет списан на свалку истории, а затем новый мир создан начисто.

Для тех из вас, кто никогда раньше не сталкивался с вайпом (world reset, пересоздание мира), это означает, что все переменные данные — карта, персонажи и т. д. — будут очищены и вместо них будет сгенерирован новый, чистый мир. Это сообщение призвано проинформировать вас о запланированном пересоздании мира и стимулировать обсуждение и отзывы по некоторым центральным темам, касаемо нового мира.

Основные причины вайпа:
  • Несколько изменений в ключевых механиках в течение этого мира вызвали нарушения игрового баланса, которые можно исправить только путем пересоздания мира.
  • Мы приготовили и хотим внедрить ряд более-менее инвазивных изменений, которые не годятся для введения без обнуления мира.
  • Изменения в генераторе карты, особенно затрагивающие игровые условия на ранних стадиях мира.
  • Вайп — это праздник.

Организационные вопросы:
  • Начиная с сегодняшнего дня, все подписки (subscriptions) приостанавливаются до запуска нового 12-го Мира.
  • Пожалуйста, не забудьте поместить все свои токены подписки (subtokens), наброски (custom sketches) и плащи от разработчиков (dev capes), которые желаете сохранить в новом мире, в своих домашних очагах (Hearth Fires) на время вайпа. Разумеется, шапки не будут затронуты.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ГЕНЕРАТОР КАРТЫ
----------------
  • Галенит (Galena) больше не должен быть повсюду на нижних подземных уровнях (lower cave levels).
  • Убрали изолированные участки океанов, преобразовав их в пресную воду (sweet water) и заменив соответствующим биомом (terrain).
  • У всех континентов теперь есть постоянные идентификаторы, что позволит нам, например, лучше контролировать выдачу квестов.
  • Перед пещерами на многоярусных обрывах в форме ступеней (staircase ridges) теперь должно генерироваться пространство, позволяющие проходить в них.

ОСАДА
----------------
  • Деревенские и личные владения теперь имеют уровень могущества в диапазоне от 0 до 1.
  • Уровень могущества свежесозданных владений растет с 0 до 1 в течение четырех недель реального времени (например, уровень могущества равен 0,25 через неделю, 0,5 через 2 недели и т. д.).
  • Для разрушения частоколов на территории владений таран должен предварительно «сохнуть» 24 * уровень могущества (часа) или 32 * уровень могущества для разрушения кирпичных стен.
  • В случае накладывающихся территорий при расчетах учитываются более «могущественные» из владений.
  • Любой может узнать уровень могущества владений, исследовав (inspecting) их.
  • Смысл этого изменения в том, чтобы создание новых владений требовало значительный период, в течение которого они более уязвимы.

БОЕВАЯ СИСТЕМА
----------------
  • Эффективность навыков рукопашного (Unarmed combat) и ближнего боя (Melee combat) двух противников по отношению друг к другу во всех расчетах принимается полностью одинаковой, если значения навыков отличаются не более, чем в 2 раза (within a factor 2).
  • Для частичной компенсации прирост эффективности навыков рукопашного и ближнего боя (при отличии значений более, чем в 2 раза) теперь более резкий, чем раньше, в формуле используется корень третьей степени вместо исторически сложившегося корня четвертой степени.
  • Идея заключается в том, чтобы значительно снизить зависимость эффективности в бою от значения навыков с сохранением достойного стимула для их повышения.

КОРОЛЕВСТВА
----------------
  • «Береговые ориентиры» (Seamarks) теперь считаются обычными объектами Власти, распространяющими территорию владений Королевства в области вокруг себя. Их можно строить даже на клетках глубокого океана (deep ocean tiles).

ОЧКИ ОБУЧЕНИЯ И ПРОКАЧКА
----------------
  • Исследовательские отчеты (Scholarly Accounts) теперь учитывают размер описанного курьеза (curiosity) в качестве множителя итогового количества очков обучения (LP). Вы можете изучать только один отчет за раз.
  • Вечный лед (Ageless Ice) теперь вдвое сокращает оставшееся время изучения всех изучаемых курьезов, а не завершает их.
  • К приросту от сердечек (Heart Containers, награда из подземелий) применена кривая роста. Фактически, окончательная прибавка очков здоровья (HP) теперь зависит от квадратного корня.
  • Трюфели (Truffles) менее эффективны.
  • Качество метеорита (Meteorite) изменено до более разумного.
  • Потенциальное возмещение (recoup) характеристик умершего предка увеличили на 15% посредством поклонения предкам (ancestral worship), в результате чего максимально возможное возмещение составляет 60% от характеристик умершего персонажа. Полное погребение по-прежнему дает 30%, государственные похороны — 45%, однако любой персонаж теперь может получить обратно все 60% через поклонение предкам.

КАЧЕСТВО
----------------
  • Качество кузнечного молота (Hammer) и наковальни (anvil) больше не оказывает положительного влияния на качество металла при ковке (pounding) железа (wrought iron). Это практически убирает большую часть процесса перековки металла (спиралинг, metal spiraling).
  • На все сельскохозяйственные культуры (crops) теперь влияет локальное качество региона, которое ограничивает рост их качества. Тем не менее, качество урожая не будет снижаться при посадке в области более низкого качества, а значит вы все равно сможете импортировать более качественные культуры из других регионов и выращивать их на своем собственном поле более низкого качества, не теряя при этом качества урожая. Ограничения заданы достаточно высокими, чтоб они долго не имели никакого значения.

КРЕДО
----------------
  • Убрали бонусы снижения расхода выносливости при беге по лесу и ускорения преодоления обрывов из кредо Скорохода (Strider).

ФИКСЫ
----------------
  • Рыбалка удочкой (fishing pole) теперь должна давать более однообразный улов, а ловля более редких местных видов рыб должна стать прерогативой спиннингов (casting rod) и сетей (fishing nets).
  • Увеличили базовый урон от луков охотника (Hunter's bow) и рейнджера (Ranger's bow).

Есть достаточно времени на обсуждения, комментарии и рассмотрение ваших отзывов. (Предлагаемые) изменения представлены с благими намерениями, не стесняйтесь рассчитывать на нашу щедрость при их толковании и комментировании.

Этот список изменений не является исчерпывающим, и, конечно же, будет что найти нового.

Короче: мы планируем запустить...

12-й Мир в 20:00 по UTC, пятница, 6 марта 2020 г.

Наслаждайтесь
Последний раз редактировалось not_a_cat 02 мар 2020, 21:02, всего редактировалось 1 раз.
not_a_cat
 
Сообщения: 434
Зарегистрирован: 02 фев 2017, 03:32

Re: 2020.02.23 Prelude: World 12

Сообщение Afterlifer » 25 фев 2020, 07:26

Спасибо not_a_cat.
Afterlifer
 
Сообщения: 74
Зарегистрирован: 24 май 2012, 16:35

Re: 2020.02.23 Prelude: World 12

Сообщение TILL » 26 фев 2020, 07:35

Спасибо за перевод, вот год для мира это отлично
Аватара пользователя
TILL
 
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 14 апр 2012, 18:54

Re: 2020.02.23 Prelude: World 12

Сообщение not_a_cat » 29 фев 2020, 19:47

Оригинал: http://www.havenandhearth.com/forum/vie ... 03#p848403

Решили внести следующие изменения:
  • В период уязвимости уровень могущества владений понижается не до нуля, а на 2 уровня.
  • Окно уязвимости длится 4 часа вместо 8.
  • Проверка владений на уязвимость будет стоить 1 серу (Brimstone).
not_a_cat
 
Сообщения: 434
Зарегистрирован: 02 фев 2017, 03:32

Re: 2020.02.23 Prelude: World 12

Сообщение not_a_cat » 01 мар 2020, 01:06

Оригинал: http://www.havenandhearth.com/forum/vie ... 76#p848476

Крайне неохотно в результате долгих размышлений мы пришли к решению полностью отказаться от большинства изменений, связанных с владениями, заменив их следующими:

  • Все владения теперь имеют уровень могущества в диапазоне от 0 до 1.
  • Уровень могущества свежесозданных владений растет с 0 до 1 в течение четырех недель реального времени.
  • Для разрушения частоколов на территории владений таран должен предварительно «сохнуть» 24 * уровень могущества (часа) или 32 * уровень могущества для разрушения кирпичных стен.
  • В случае накладывающихся территорий при расчетах учитываются более «могущественные» из владений.
  • Любой может узнать уровень могущества владений, «изучив» их.
not_a_cat
 
Сообщения: 434
Зарегистрирован: 02 фев 2017, 03:32

2020.03.04 Game Development: Twilight of World 11

Сообщение not_a_cat » 05 мар 2020, 15:23

Оригинал: http://www.havenandhearth.com/forum/vie ... 39&t=67296


Мы занимались разработкой, и вот что нового...

Изображение

  • В распре кровавой брат губит брата
  • Один выходит на битву с Волком
  • Черным станет сияние Солнца

12-й Мир в 20:00 по UTC, пятница, 6 марта 2020

Наслаждайтесь.
not_a_cat
 
Сообщения: 434
Зарегистрирован: 02 фев 2017, 03:32

Re: 2020.02.23 Prelude: World 12

Сообщение soroman » 06 мар 2020, 10:56

хмм... а домик то не стандартный.... это видно не с проста...
soroman
 
Сообщения: 52
Зарегистрирован: 22 июн 2012, 10:10

Re: 2020.02.23 Prelude: World 12

Сообщение Hazard » 07 мар 2020, 00:00

soroman писал(а):хмм... а домик то не стандартный.... это видно не с проста...

Это Вальгалла.
Hazard
 
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 01 янв 2017, 14:27


Вернуться в Новости

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6